×

Error de autenticación

Ha habido un problema a la hora de conectarse a la red social. Por favor intentalo de nuevo

Si el problema persiste, nos lo puedes decir AQUÍ

×

Roy RamkerMiembro desde: 12/04/11

Roy Ramker

http://www.otakufreaks.com

0
Posición en el Ranking
0
Usuarios seguidores
Sus noticias
RSS
  • Visitas
    1.950.708
  • Publicadas
    1.243
  • Puntos
    0
Veces compartidas
161
¡Consigue las insignias!
Trimestrales
Recientes
Visitas a noticias
Hace 5d

image

Electronic Arts ha comunicado el cierre de Visceral Games, creadores de la franquicia Dead Space y Dante's Inferno.

Fundado en 1998 bajo el nombre de EA Redwood Shores, este equipo de EA principalmente desarrollaba videojuegos basados en películas como El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey (2003), El Señor de los Anillos: La Tercera Edad (2004), que es un curioso clon de Final Fantasy X, y El Padrino (2007), así como la franquicia MySims y Los Simpson: El Videojuego (2017), pero después del exitoso lanzamiento del primer Dead Space (2008) EA reformó el estudio para que pudiesen trabajar en sus propios juegos bajo el nombre de Visceral Games, centrándose en la trilogía de Dead Space y Dante's Inferno (2010).

Debido al fracaso comercial de Dead Space 3 (2013) EA cambió de nuevo sus planes para Visceral Games, esta vez reduciendo su número de empleados y cerrando su equipo filial Visceral Games Montreal, que estaba trabajando en Dead Space 4. Tras este cambio estuvieron trabajando como un equipo de apoyo para la franquicia Battlefield del estudio EA DICE, por lo que empezaron colaborando en la creación de contenidos descargables para Battlefield 3 y posteriormente se encargaron de desarrollar Battlefield Hardline (2015).

Durante esta etapa de transición EA consiguió la licencia de Star Wars y anunció que Visceral Games sería uno de sus estudios que podrían desarrollar videojuegos basados en la franquicia de Disney, por lo que contrataron a gente como Amy Hennig (directora de Legacy of Kain: Soul Reaver y Uncharted: El tesoro de Drake) para desarrollar una aventura de acción que extraoficialmente se conocía como un Uncharted basado en Star Wars.

El problema llega cuando unos años después EA decide paralizar su desarrollo para adaptarlo a las nuevas tendencias del mercado, pues un juego de alto presupuesto (AAA) de estas características, como aventura lineal centrada en el modo campaña para un jugador, parece que ya no tiene sentido en la actual EA que prefiere invertir su dinero en juegos AAA que tengan funciones online y sistemas de micropagos, por lo que han decidido reiniciar el proyecto y trasladarlo a un equipo dentro de EA Vancouver, el estudio más grande de EA y donde se desarrollan juegos como FIFA y NHL, significando también el fin de Visceral Games porque EA ya no buscaría este tipo de experiencias AAA centradas en el modo para un jugador, además de que tampoco vamos a engañarnos, tanto cambio debería ser una señal de que las cosas no acababan de funcionar bien dentro de Visceral Games.

EA Vancouver podrá aprovechar parte del trabajo hecho por Visceral Games como los recursos gráficos, pero cuando el juego sea presentado en vez de ser ese Star Wars inspirado en Uncharted se espera que sea un juego más centrado en el componente online, las funciones multijugador o el sistema de micropagos, que es lo que quiere y busca Electronic Arts.

Electronic Arts cierra Visceral Games (Dead Space, Dante's Inferno) es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.

Más recientes de Roy Ramker

DMM GAMES apuesta por el desarrollo de juegos para consola

DMM GAMES apuesta por el desarrollo de juegos para consola

En el Tokyo Game Show 2017 DMM GAMES realizó una conferencia para hablar de sus planes de futuro y una parte de ella estuvo centrada en su nueva apuesta por el sector de las consolas 26/09/2017

El emotivo homenaje a Satoru Iwata que esconde Switch a modo de omamori

El emotivo homenaje a Satoru Iwata que esconde Switch a modo de omamori

Recientemente se había descubierto que la Switch escondía en su firmware un emulador de NES con el juego Golf (1984), algo que podría haber quedado como una simple anécdota o como una prueba para la Consola Virtual, pero tras investigar el código del emulador se ha encontrado la manera de activarlo 20/09/2017

M36 ? A Life Planet de MSX traducido al inglés

M36 ? A Life Planet de MSX traducido al inglés

� M36 ? A Life Planet de MSX ha sido traducido al inglés. Conocido también como A Life M36 Planet: Mother Brain has been aliving, es un juego de exploración y acción inspirado en Metroid que fue desarrollado y publicado por Pixel Co. (Thunderbolt, Zeta 2000) en 1987 12/09/2017

4 videojuegos inspirados en series televisivas actuales

4 videojuegos inspirados en series televisivas actuales

Cuando sale una serie nueva y esta se vuelve exitosa, el furor colectivo es tal que los fanáticos se obsesionan y son capaces de adquirir franelas, vasos y cualquier tipo de mercancía que tenga que ver con la serie 12/09/2017

Mostrando: 6-10 de 1.244